La storia di Maxithlon

From Maxithlon

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Lo sviluppo di Maxithlon è iniziato nell'Agosto 2005, sorgendo sulle ceneri di un precedente progetto, sempre creato da Ned. Tra alti e bassi lo sviluppo è proseguito intensamente per 8 mesi. A metà Ottobre 2005 inizia a prendere piede una forma di beta-testing, portata avanti da alcuni pionieri come Tsunami e Torrone, che con le loro idee, segnalazioni e discussioni fanno progredire il gioco in modo più selettivo e più efficace.

La data di lancio era fissata per metà Febbraio 2006, ma a seguito di alcune idee sorte nel Gennaio 2006, si decise assieme ai betatester, di rimandare il lancio al giorno 10 Maggio 2006.

Nei primi 6 mesi di vita il gioco, seguendo un incessante sviluppo, ha coinvolto 1000 utenti in Italia.

Nell'aprile 2007 il gioco è stato lanciato all'estero e da quel momento la comunità è cresciuta sia come numero di utenti che di nazioni conivolte, interessando utenti di ben quattro continenti.

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