Atleti

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L'atleta è naturalmente la figura principale di tutto Maxithlon. Attorno a lui ruota tutta la struttura e sulle sue prestazioni può basarsi il successo, o l'insuccesso, di un'intera società.

Contents

Ingaggio di un atleta

Su Maxithlon gli atleti possono entrare in società in 3 modi diversi:

Se l'atleta acquistato è maggiorenne, all'atto della firma del contratto, vorrà un bonus di entrata pari allo stipendio di una settimana.

Caratteristiche di un atleta

Gli atleti si distinguono per le loro caratteristiche. Ognuna di queste caratteristiche ha un diverso tipo di influenza sul rendimento e il comportamento dell'atleta. La scala che Maxithlon utilizza per differenziare un atleta da un altro è una scala da 20 valori, da 1 a 20.

Non puoi avere più di 60 atleti in squadra. Nel caso ti trovassi ad avere 61 o più atleti il giorno successivo ci sarà un abbandono automatico dalla società dell'atleta con morale più basso. Quindi stai molto attento a non andare mai oltre i 60 perchè rischi di perdere un atleta importante per la tua società ma che in quel momento ha morale basso. La società ha anche un vivaio, in cui vanno gli atleti pescati dalle giovanili. Il vivaio permette di tenere al massimo 5 atleti; quando è completo e arriva un nuovo atleta, il giovane con il morale più basso del vivaio se ne andrà automaticamente, senza alcun preavviso. E' quindi buona norma lasciare sempre qualche spazio disponibile per i nuovi arrivati.

Ogni atleta può essere Velocista, Mezzofondista, Fondista, Marciatore, Saltatore o Lanciatore. Ognuna di queste ha due skill aggiuntive alle caratteristiche tecniche e sono per i Velocisti Accelerazione e Riflessi, per i Mezzofondisti c'è Tattica e Sprint Finale, i Fondisti hanno Tenuta e Continuità, per i Marciatori Tecnica e Passo, i Saltatori hanno Stacco ed Elasticità e infine i Lanciatori hanno Strappo e Coordinazione. Ognuna di queste skill influenza la prestazione dell'atleta positivamente nelle gare specifiche. La scelta della specialità non obbliga l'atleta a dover partecipare alle sole gare propense a quella specialità, ma ovviamente risulterà un po' svantaggiato vista la mancanza di apposite skill. Esempio: un velocista può benissimo fare il Salto in lungo, ma vista la mancanza di Stacco ed Elasticità probabilmente le sue prestazioni risulteranno meno performanti rispetto a un atleta saltatore.

Al momento della scelta della specialità, l'atleta otterà queste due skill aggiuntive entrambe con un valore random che è però influenzato dal Morale che in quel momento ha l'atleta. La specialità dell'atleta può essere scelta o cambiata una sola volta ogni 10 settimane. Non potrà essere modificata la specialità agli atleti che hanno già compiuto il 25esimo anno di età.

Caratteristiche fisiche di un atleta


Caratteristiche psicologiche di un atleta


Caratteristiche tecniche di un atleta


Le specialità di un atleta


Ogni atleta, in base alla propria carriera, avrà in misura maggiore o minore la possibilità di trovare sponsor interessati in grado di ricompensare la società con denaro versato alla stessa settimanalmente.

Test settimanali

In questa pagina vengono visualizzati i risultati ottenuti dall'atleta nei vari test settimanali. Una volta impostata la specialità di un atleta, questo potrà entrare in campo per perfezionare le gare interne di quella specialità. In questo modo ogni settimana si potranno avere i risultati delle sue prestazioni nel campo di allenamento, per farsi un'idea del suo potenziale.

  • Martedì - Velocità
  • Mercoledì - Mezzofondisti e Fondisti
  • Giovedì - Marciatori
  • Venerdì - Saltatoti
  • Sabato - Lanciatori

Prestazioni

Corrisponde ad una specie di storia di tutte le gare fatte dall'atleta nel corso della sua carriera. Sono indicate tutte le gare a cui ha preso parte l'atleta, con tanto di manifestazione, performance e punteggio ottenuto per quella prestazione.

Graduatorie

Corrisponde a tutti i record personali che detiene l'atleta nelle varie discipline.

Trasferimenti

In questa pagina sono indicati tutti i trasferimenti da società a società che l'atleta ha subito.

Mettilo sul mercato

Come dice la parola stessa se vuoi vendere un atleta devi metterlo sul mercato. Dal momento in cui lo hai inserito nel mercato allora potrai ricevere delle offerte dalle altre società per acquistare l'atleta da te venduto per la durata di 3 giorni. Puoi impostare un prezzo minimo scrivendo il valore nell'apposito box. Se l'atleta riceve offerte e viene quindi venduto riceverai una certa percentuale dell'offerta massima, percentuale variabile a seconda del tempo di permanenza dell'atleta nella tua squadra: per maggiori informazioni consulta la pagina mercato

Licenzia atleta

Con questo tasto puoi licenziare l'atleta che di conseguenza sarà automaticamente posto nel mercato liberi. Ti verrà richiesta conferma di tale azione.

Cambia specialità

Con cambia specialità puoi impostare la specialità all'atleta, indispensabile per esser allenati e utile per le prestazioni in gara. Si può cambiare specialità ad un atleta solo ogni 10 settimane. Quando viene cambiata la specialità di un atleta le skill specifiche di quella specialità sono assegnate in maniera casuale, indipendentemente dal valore e dalla specialità precedente, influenzate solo leggermente dal morale dell'atleta. Non sarà possibile cambiare specialità agli atleti che hanno già compiuto il 25esimo anno di età.

Manda in ritiro

Un atleta ha la possibilità di essere mandato in ritiro, che consiste nella possibilità di allenare l'atleta anche senza aver gareggiato una gara della propria specialità durante la settimana. Il ritiro può essere utilizzato una sola volta a stagione per singolo atleta e il costo corrisponde all'80% del MaxID dell'atleta stesso. A tutti gli effetti è come se avesse gareggiato ad una gara della sua specialità, ma non acquisisce esperienza.

Associa un tecnico

Con questo menù a tendina puoi selezionare il tecnico a cui vuoi associare l'atleta. Ricorda che per ricevere l'allenamento settimanale, atleta e tecnico devono avere stessa specialità, inoltre l'atleta deve gareggiare almeno una volta alla settimana in una competizione della sua specialità e non deve essere infortunato.

Gli infortuni

Durante una manifestazione può capitare ad un atleta di infortunarsi, soprattutto se non è nelle condizioni psico-fisiche adatte per una gara, cioè con bassi valori di forma e morale. Il rischio di infortunio aumenta se l'atleta partecipa a più gare in uno stesso giorno. La gravità dell'infortunio è valutata in giorni. Questi giorni sono puramente indicativi e possono essere influenzati da diversi fattori, come il numero di medici presenti nel tuo staff e l'età dell'atleta. Ogni medico presente nel tuo staff potrà abbassare il tempo di guarigione di 1 giorno ogni 10 di infortunio. Gli atleti più anziani faticheranno di più a riprendersi, e più precisamente ogni 2 anni sopra i 15 anni di età dell'atleta, mediamente, avranno necessità di un giorno in più di convalescenza.

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