Atletas pb

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O atleta é obviamente o principal fator do Maxithlon... Abaixo você encontra tudo relacionado aos atletas.

Contents

Contrato

No jogo, os atletas podem fazer parte do seu clube de 3 maneiras:

  • Equipe de jovem do seu clube.
  • Mercado livre, a cada semana vários atletas entram no mercado livre para e você pode comprar
  • Mercado, compra e venda de atletas de outros clubes.

Se o atleta comprado é maior de idade, assim que ele entra para equipe tem que ser pago o salário da semana.

Característica

Cada atleta tem suas próprias caracteristicas específicas. Cada uma delas tem um diferente tipo de influência no funcionamente e comportamente do atleta. A escela que o Maxithlon usa para distinguir um atleta de outro é uma escala de 20 valores, de 1 até 20.

Não pode ter mais que 60 atletas na sua equipe. Se chegar a ter 61 ou mais atletas haverá um abandono automático do atleta com o humor mais baixo do clube. Deve ter muito cuidado de não ultrapassar nunca os 60 atletas por que corre o risco de perder um atleta importante para o clube somente por que nesse momente tem o humor baixo. Seu clube tem uma equipe de jovem.

Onde o máximo de atletas permitidos é 5; quando fica no máximo e chaga um novo atleta, o que tiver a moral mais baixa da equipe jovem sairá automaticamente, sem nenhum aviso prévio. Por isso é sempre bom deixar sempre um certo espaço disponível para as novas chegadas.

Os atletas pode ser velocistas, meio-fundistas, fundistas, machadores, saltadores e lançadores. Cada uma dessas especialidades tem duas habilidades adicionais as caracteristicas técnicas são: para os velocistas aceleração e reflexos, para os meio-fundistas é Tática e Corrida final, para os fundistas é Resistência e continuidade, para os marchadores é Técnica e Passada, para os saltadores é Elasticidade e impulso e para lançadores é Strappo e coordenação

Cada uma dessas habilidades influencia no desenvolvimento do atleta em uma competição específica. A opção da especialidade não obriga o atleta a participar unicamente nas competições pré-definidas para essa especialidade mas obviamente estará em desvantagem estiver faltando uma determinada habilidade especial necessário para um tipo de competição. Exemplo: Os velocistas podem fazer muito bem salto em distância mas se faltar bons valores de impulso e elasticidade seus resultados serão provavelmente pior que os de um saltador nato.

Em cada especialidade o atleta ganha duas especialidades adicionais com um valor aleatório mas que será influenciado pela moral que o atleta tem na hora. A especialidade do atleta só pode ser mudada a cad a10 semanas. A especialidade dos atltas que tem 25 anos não podem ser mudadas

Detalhes Físico Psicológico Atributos Especialidades

Cada atleta, em relação a sua carreira, terá em média maior ou menor possibilidade de encontrar um patrocinador interessado nele, que eventualmente dará dinheiro ao clube pelo patrocínio.

Testes semanais

Nesta página são visualizados os resultados conseguidos pelo atleta nos vários treinos semanais. Uma vez escolhida a especialidade do atleta, ele está pronto para treinar e aperfeiçoar as suas características e ter melhores resultados nas provas oficiais.

  • Terça-feira - Velocidade
  • Quarta – Meio-Fundistas e Fundistas
  • Quinta - Marchadores
  • Sexta - Saltadores
  • Sábado - Lançadores

Resultados

Mostra todos os resultados do atleta nas competições ao longo de sua carreira. Mostra onde ele competição, nome da competição, tempo e pontuação

Ranking

Mostra os recordes pessoais do atleta em competições oficiais realizadas.

Transferências

As indas e vindas do atletas pelos clubes ao longo de sua carreira.

Colocar à venda

Para vender um atleta, coloque-o no mercado. Desde o momento que o colocar no mercado poderá receber ofertas de outros clubes durante 3 dias. Tem que estipular um preço inicial de venda para o atleta com mínimo de 0. Colocar o atleta a venda tem um custo de 5% do preço inicial estipulado (Se for zero, não haverá custo).

Demitir atleta

Permite demitir o atleta que será automaticamente colocado no Mercado livre.

Mudar especialidade

Função indispensável para treinar e competir, aqui você escolhe a especialidade do atleta. A especialidade só pode ser mudada a cada 10 semana(1 temporada). Quando a especialidade é mudada, as características específicas do atleta mudam aleatóriamente, independentemente do valor da especialidade anterior sendo influenciado somente pela moral do atleta. Não é possível mudar a especialidade de atletas com 25 anos ou mais.

Enviar ao treino de recesso

Envie seu atleta, para treinar mesmo sem competir durante a semana. Pode usar esta função somente uma vez por temporada e o custo é 80% o valor do MAXID do mesmo atleta. É como ele tivesse competido mas não ganhará experiência.

Ser treinado por

Nesta função rápida, pode associar o treinador. Somente aparecerá algum treinador na lista quando o atleta tiver sua especialidade escolhida e um atleta com a mesma especialidade. O atleta terá que competir na prova de sua especialidade pelo menos uma vez por semana.

Lesões

Durante uma competição pode acontecer de um atleta se lesionar, especialmente se não estiver nas condições psico-físicas necessárias para uma competição, quando tem valores baixo na forma e moral. O risco de lesão aumenta se o atleta participar em mais de uma competição no dia. A gravidade da lesão se calcula em dias. Esses dias são meramente indicativos e pode ser influenciado por diversos fatores como o número de médicos presente na sua equipe de funcionários e a idade do atleta. Cada médico pode reduzir o tempo de recuperação de uma lesão entre 1 e 10 dias. Os atletas mais velhos demoram mais tempo para recuperar, para ser mais preciso para cada 2 anos mais de 15 anos de idade será mais 1 dia de recuperação.

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