Athleten
From Maxithlon
Der Athlet ist der Mittelpunkt in Maxithlon. Um ihn dreht sich das gesamte Spiel und von seiner sportlichen Leistung hängt der Erfolg oder Misserfolg des ganzen Clubs ab.
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Einen Athleten engagieren
In Maxithlon gibt es 3 verschiedene Wege um Athleten zu verpflichten:
- Jugendabteilung deines Vereins
- Freier Markt; jede Woche kommen verschiedene Athleten auf den freien Markt
- Transfermarkt; angeboten von anderen Vereinen
Ist der Athlet mindestens 18 jahre alt, bekommt er sofort nach Verpflichtung einen Bonus in Höhe seines Wochengehalts ausgezahlt.
Die Charakteristik eines Athleten
Sie können ihre Athleten anhand ihrer Eigenschaften unterscheiden. Jede Eigenschaft hat einen unterschiedlichen Einfluss auf die Entwicklung und das Verhalten eines Athleten. Die Bandbreite in den einzelnen Eigenschaften geht von 1-20. Du kannst nicht mehr als 60 Athleten dein eigen nennen. Solltest du am nächsten Tag aus welchen gründen auch immer (Transfers,Jugendathleten) 61 oder mehr Athleten haben, so geht automatisch derjenige Athlet mit der geringsten Einstellung und verlässt dein Verein ohne Vorwarnung. Also achte darauf,nie wirklich 60 Athleten unter Vertrag zu haben, damit nicht eines morgens dein bester Athlet weg ist, weil er vielleicht gerade die geringste Einstellung hat. Das gleiche gilt auch für deine Jugendabteilung , nur dass dort die Zahl der Plätze auf 5 begrenzt ist und auch hier es ratsam ist immer einen Platz frei zu halten.
Jeder Athlet kann Sprinter , Mittelstreckenläufer , Langstreckenläufer , Geher , Springer oder Werfer werden. Jede dieser Spezialisierungen hat 2 Spezialfertigkeiten welche wären für die Sprinter Beschleunigung and Reflex, für die Mittelstreckenläufer sind das Tactics and Final Sprint, die Langstreckenläufer haben Endurance and Continuity, die Geher brauchen Technique and Pace, die Springer haben Take-off and Elasticity, und zum Schluss die Werfer mit Jerk and Coordination. Diese Fertigkeiten beeinflussen natürlich die Leistung deines Athleten in der jeweiligen Spezialisierung im Wettkampf. Du kannst deine Athleten natürlich auch in anderen Disziplinen starten lassen, nur haben sie ohne ihre Spezialfertigkeiten einen großen Nachteil.
Während der Festlegung der Spezialisierung des Athleten werden die 2 Fertigkeiten per Zufall festgelegt und nur zu einem geringen Maße von der Moral des Athleten abhängig. Die Spezialisierung kann nur alle 10 Wochen geändert werden. Athleten die älter sind als 25 Jahre können ihre Spezilität nicht mehr ändern!
- Phisical Characteristics of the athlete
- Psicological Characteristics of the athlete
- Technical Characteristics of the athlete
- Specialty of the athlete
- Beschleunigung
- Reflex
- Taktik
- Zielsprint
- Durchhaltevermögen
- Kontinuität
- Technik
- Geschwindigkeit
- Absprung
- Elastizität
- Abwurf
- Koordination
Jeder Athlet bekommt in Abhängigkeit von seiner Leistung wöchentlich Sponsorenverträge angeboten, was deinem Club zusätzliche Einnahmen verschafft. Siehe sponsors
Wöchentliche Tests
Auf dieser Seite kannst du die Ergebnisse sehen, welche deine Athleten bei den wöchentlichen Tests erzielen. Hast du einmal die Spezialität gewählt, kann dein Athlet mit dem Training beginnen. Du siehst nun wöchentlich die Entwicklung und die Ergiebigkeit deines Trainings.
Leistung
Hier kannst du die Leistung deines Athleten während seiner ganzen Karriere sehen. Alle Wettkämpfe, Platzierungen und Resultate sind hier aufgelistet.
Persönliche Bestleistungen
Hier stehen alle persönlichen Bestleistungen deines Sportlers in den verschiedenen Disziplinen.
Transfers
Hier stehen alle Transfers des Athleten während seiner Karriere.
Verkauf eines Athleten
Wenn du einen Athleten verkaufen willst, biete ihn auf dem Markt an. Sobald der Athlet angeboten wird, können andere vereine Gebote auf diesen abgeben. Die Dauer, die ein Athlet angeboten wird beträgt 3 tage. Ist der Athlet verkauft, bekommst du einen prozentualen Anteil dieser Summe, je nachdem wie lang er bei dir unter Vertrag war.
Einen Athleten feuern
Wenn du einen Athleten feuerst, kommt er automatisch auf den freien markt. Um ihn zu feuern musst du den Button zweimal bestätigen.
Wechseln der Spezialität
Mit der Festlegung der Spezialität (und der Zuweisung eines Trainers) kann das Training und somit die Entwicklung deines Athleten beginnen. Du kannst sie nur alle 10 Wochen ändern, also überlegt es euch gut. Sobald die Spezialität geändert wurde, werden die Spezialfertigkeiten für die jeweilige Disziplin per Zufall neu erstellt. Dies hängt minimal von der Stimmung des Athleten ab. Athleten die älter sind als 25 Jahre können ihre Spezilität nicht mehr ändern!
Trainingslager
Ein Athlet hat die Möglichkeit, in ein Trainingslager geschickt zu werden. Dabei kann er eine Woche lang trainieren, ohne an einem Wettkampf teilnehmen zu müssen. Er kann nur einmal pro Saison ins Trainingslager. Die Kosten entsprechen 80% des MAXID Werts des Atheleten. Im Trainingswert zählt ein Trainingslager wie ein Wettkampf. Nur wird er keine Erfahrungswerte gewinnen.
Zuweisen eines Trainers
Mit diesem Menü kannst du deinen Trainern anweisen,welche Athleten sie trainieren sollen. Denk daran, dass der Trainer und der Athlet dieselbe Spezialität haben müssen. Ein Athlet muss mindestens einmal in der Woche an einem Wettkampf teilnehmen um sich zu verbessern.
Verletzungen
Während eines Wettkampfes kann es passieren, dass ein Athlet sich verletzt, wenn er nicht in der richtigen psycho- und physiologischen Verfassung ist. Meistens dann wenn er in Form und Einstellung niedrige Werte hat. Das Risiko einer Verletzung steigt wenn mehr als in einer Disziplin pro Wettkampf gestartet wird. Die Länge der Verletzungsdauer wird in Tagen angegeben und ist geschätzt. Sie ist davon abhängig wieviele Ärzte du eingestellt hast und wie alt dein Athlet ist. Every doctor present in your Staff can lower the time of healing of 1 day every 10 of injury. The older athletes will heal slower, and more precisely every 2 years above the 15 years of age of the athlete they will have necessity of one day more of convalescence.
